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Tower Defense, das Tippspiel

Gegner wandern von oben auf deine Basis zu, über jedem ein Wort. Wer es fertig tippt, ist ihn los. Die Basis hält 5 Leben, danach ist die Runde vorbei. Kostenlos, ohne Konto, auf der deutschen Tastatur.

Zum Trainer
Eine Runde, Welle 7 Enter startet · Esc pausiert
Die Wörter sucht das Spiel nach deinen wackligen Tasten aus: mit Konto aus allem, was du je getippt hast, ohne Konto aus diesem Browser, und dazu aus der laufenden Runde.

Die Gegner

8 Sorten · Tempo im Vergleich zum Standard
Bild Name Was er macht Tempo Wortlänge Schaden Kommt ab
Standard Nichts Besonderes. Der, an dem man sich einschießt. ×1,0 4 bis 8 1 Leben Welle 1
Speedy Kurzes Wort, aber flott unterwegs. Ist unten, bevor man ihn richtig gelesen hat. ×2,0 3 bis 4 1 Leben Welle 1
Tank Langes Wort, langsam. Kommt er durch, kostet er mehr als ein Leben. ×0,55 9 bis 12 2 Leben Welle 1
Splitter Zerfällt beim Abschuss in 2 kleine mit Wörtern von 3 bis 5 Zeichen. ×0,8 6 bis 9 1 Leben Welle 8
Healer Heilt niemanden, trotz des Namens. Ein Tippfehler, und sein Wort fängt von vorn an. ×0,85 5 bis 8 1 Leben Welle 6
Shieldy Erst ein kurzes Schildwort, dann das eigentliche. Ein Fehler, und das Schild ist wieder da. ×0,7 3 + 5 bis 8 1 Leben Welle 9
Jammer Solange er lebt, sind alle anderen 35 % schneller. Also zuerst er. ×0,9 5 bis 8 1 Leben Welle 5
Boss Sehr langes Wort, sehr langsam. Wer ihn unterschätzt, zahlt dafür. ×0,4 13 bis 20 3 Leben jede 10. Welle
  • Standard

    Nichts Besonderes. Der, an dem man sich einschießt.

    ×1,0 · 4 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 1

  • Speedy

    Kurzes Wort, aber flott unterwegs. Ist unten, bevor man ihn richtig gelesen hat.

    ×2,0 · 3 bis 4 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 1

  • Tank

    Langes Wort, langsam. Kommt er durch, kostet er mehr als ein Leben.

    ×0,55 · 9 bis 12 Zeichen · 2 Leben · ab Welle 1

  • Splitter

    Zerfällt beim Abschuss in 2 kleine mit Wörtern von 3 bis 5 Zeichen.

    ×0,8 · 6 bis 9 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 8

  • Healer

    Heilt niemanden, trotz des Namens. Ein Tippfehler, und sein Wort fängt von vorn an.

    ×0,85 · 5 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 6

  • Shieldy

    Erst ein kurzes Schildwort, dann das eigentliche. Ein Fehler, und das Schild ist wieder da.

    ×0,7 · 3 + 5 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 9

  • Jammer

    Solange er lebt, sind alle anderen 35 % schneller. Also zuerst er.

    ×0,9 · 5 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 5

  • Boss

    Sehr langes Wort, sehr langsam. Wer ihn unterschätzt, zahlt dafür.

    ×0,4 · 13 bis 20 Zeichen · 3 Leben · jede 10. Welle

So wird gezählt

7 Regeln
  1. 01 Enter startet die Runde, Esc hält sie an.
  2. 02 Der erste Buchstabe wählt den Gegner, der der Basis am nächsten ist und mit diesem Buchstaben anfängt.
  3. 03 Ein Tippfehler hält an, bis Backspace gedrückt ist, und setzt die Combo auf null. Ein Treffer an der Basis auch.
  4. 04 Die Combo erhöht die Punkte je Gegner, höchstens auf das Vierfache.
  5. 05 Jede überstandene Welle bringt 50 Punkte plus 10 je Welle, Welle 7 also 120.
  6. 06 Welle 1 hat 6 Gegner, Welle 10 schon 15.
  7. 07 Erst nur kleingeschriebene Wörter, ab Welle 3 auch mit Großbuchstaben, ab Welle 9 auch mit Zahlen und Zeichen.

Deine Runden

in diesem Browser

Noch keine Runde. Die erste landet hier, sobald die Basis gefallen ist.

Jede Runde zählt für die Tage am Stück und steht im Verlauf, wie eine Übung.

Fragen zum Spiel

3 Fragen
Bringt das etwas fürs Tippen?
Es trainiert Tempo unter Druck und das schnelle Umschalten zwischen Wörtern. Die Technik lernt man besser in den Lektionen, weil dort niemand drängelt. Ich sehe das Spiel als Nachtisch, nicht als Hauptgang.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Ohne Konto liegt der Bestwert in diesem Browser. Mit Konto ist er auf jedem Gerät da, und die Tasten aus den Runden zählen in deiner Tastenkarte mit.
Welche Tastatur?
Die deutsche QWERTZ-Tastatur, mit Umlauten und ß. In späteren Wellen kommen auch Großbuchstaben, Zahlen und Zeichen vor.