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Tower Defense, das Tippspiel
Gegner wandern von oben auf deine Basis zu, über jedem ein Wort. Wer es fertig tippt, ist ihn los. Die Basis hält 5 Leben, danach ist die Runde vorbei. Kostenlos, ohne Konto, auf der deutschen Tastatur.
Die Gegner
8 Sorten · Tempo im Vergleich zum Standard| Bild | Name | Was er macht | Tempo | Wortlänge | Schaden | Kommt ab |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Nichts Besonderes. Der, an dem man sich einschießt. | ×1,0 | 4 bis 8 | 1 Leben | Welle 1 | |
| Speedy | Kurzes Wort, aber flott unterwegs. Ist unten, bevor man ihn richtig gelesen hat. | ×2,0 | 3 bis 4 | 1 Leben | Welle 1 | |
| Tank | Langes Wort, langsam. Kommt er durch, kostet er mehr als ein Leben. | ×0,55 | 9 bis 12 | 2 Leben | Welle 1 | |
| Splitter | Zerfällt beim Abschuss in 2 kleine mit Wörtern von 3 bis 5 Zeichen. | ×0,8 | 6 bis 9 | 1 Leben | Welle 8 | |
| Healer | Heilt niemanden, trotz des Namens. Ein Tippfehler, und sein Wort fängt von vorn an. | ×0,85 | 5 bis 8 | 1 Leben | Welle 6 | |
| Shieldy | Erst ein kurzes Schildwort, dann das eigentliche. Ein Fehler, und das Schild ist wieder da. | ×0,7 | 3 + 5 bis 8 | 1 Leben | Welle 9 | |
| Jammer | Solange er lebt, sind alle anderen 35 % schneller. Also zuerst er. | ×0,9 | 5 bis 8 | 1 Leben | Welle 5 | |
| Boss | Sehr langes Wort, sehr langsam. Wer ihn unterschätzt, zahlt dafür. | ×0,4 | 13 bis 20 | 3 Leben | jede 10. Welle |
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Standard
Nichts Besonderes. Der, an dem man sich einschießt.
×1,0 · 4 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 1
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Speedy
Kurzes Wort, aber flott unterwegs. Ist unten, bevor man ihn richtig gelesen hat.
×2,0 · 3 bis 4 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 1
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Tank
Langes Wort, langsam. Kommt er durch, kostet er mehr als ein Leben.
×0,55 · 9 bis 12 Zeichen · 2 Leben · ab Welle 1
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Splitter
Zerfällt beim Abschuss in 2 kleine mit Wörtern von 3 bis 5 Zeichen.
×0,8 · 6 bis 9 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 8
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Healer
Heilt niemanden, trotz des Namens. Ein Tippfehler, und sein Wort fängt von vorn an.
×0,85 · 5 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 6
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Shieldy
Erst ein kurzes Schildwort, dann das eigentliche. Ein Fehler, und das Schild ist wieder da.
×0,7 · 3 + 5 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 9
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Jammer
Solange er lebt, sind alle anderen 35 % schneller. Also zuerst er.
×0,9 · 5 bis 8 Zeichen · 1 Leben · ab Welle 5
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Boss
Sehr langes Wort, sehr langsam. Wer ihn unterschätzt, zahlt dafür.
×0,4 · 13 bis 20 Zeichen · 3 Leben · jede 10. Welle
So wird gezählt
7 Regeln- 01 Enter startet die Runde, Esc hält sie an.
- 02 Der erste Buchstabe wählt den Gegner, der der Basis am nächsten ist und mit diesem Buchstaben anfängt.
- 03 Ein Tippfehler hält an, bis Backspace gedrückt ist, und setzt die Combo auf null. Ein Treffer an der Basis auch.
- 04 Die Combo erhöht die Punkte je Gegner, höchstens auf das Vierfache.
- 05 Jede überstandene Welle bringt 50 Punkte plus 10 je Welle, Welle 7 also 120.
- 06 Welle 1 hat 6 Gegner, Welle 10 schon 15.
- 07 Erst nur kleingeschriebene Wörter, ab Welle 3 auch mit Großbuchstaben, ab Welle 9 auch mit Zahlen und Zeichen.
Deine Runden
in diesem BrowserNoch keine Runde. Die erste landet hier, sobald die Basis gefallen ist.
- Bestwert
- Weiteste Welle
- Längste Combo
- Runden
Jede Runde zählt für die Tage am Stück und steht im Verlauf, wie eine Übung.
Fragen zum Spiel
3 Fragen- Bringt das etwas fürs Tippen?
- Es trainiert Tempo unter Druck und das schnelle Umschalten zwischen Wörtern. Die Technik lernt man besser in den Lektionen, weil dort niemand drängelt. Ich sehe das Spiel als Nachtisch, nicht als Hauptgang.
- Brauche ich ein Konto?
- Nein. Ohne Konto liegt der Bestwert in diesem Browser. Mit Konto ist er auf jedem Gerät da, und die Tasten aus den Runden zählen in deiner Tastenkarte mit.
- Welche Tastatur?
- Die deutsche QWERTZ-Tastatur, mit Umlauten und ß. In späteren Wellen kommen auch Großbuchstaben, Zahlen und Zeichen vor.